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Fernando Martin Basket Master

Fernando Martin Basket Master - заставка
Fernando Martin Basket Master - геймплей
Fernando Martin Basket Master - геймплей
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Описание игры

Фернандо Мартин – легенда испанского баскетбола, благодаря которому испанская сборная достигла высшего достижения в своей истории, заняв второе место на Олимпийских играх в 1984 году. Фернандо Мартин играл и в Национальной баскетбольной ассоциации НБА в Америке, став первым испанским баскетболистом в истории НБА. Жаль, что такие люди уходят так рано…

Имя этого игрока увековечено в баскетбольном симуляторе на ZX Spectrum испанской компанией Dinamic, игры которой славятся прекрасной графикой, замысловатым сюжетом и невероятной сложностью, которая по силам только самым искушенным игрокам. Вот и в компьютерном баскетболе Fernando Martin Basket Master компания не изменила себе. Вниманию игрокам представлен баскетбол, который больше напоминает стритбол, так как на игровом экране два щита с кольцами, и два игрока, которые играют один против другого. В начальном меню можно выбрать управление, а также кто будет играть за второго игрока – человек или компьютер. В случае с компьютером победить последнего будет ой как непросто.

Вся сложность игры заключается не в том, чтобы попасть мячом в кольцо, и даже не в том, чтобы отобрать мяч у противника (хотя за атаку сзади как правило назначают штрафные броски). Сложно удержать мяч в руках, обойти соперника и приблизиться к противоположному кольцу. Компьютерный персонаж двигается быстро, отбирает мяч легко, после чего догнать его практически невозможно. Напротив, если ведет компьютер, то отобрать у него мяч довольно легко. Опять-таки, нужно успеть добежать до «вражеского» кольца и сделать победный бросок.

Игра сделана хоть и просто, но очень тщательно. Dinamic сделала в версии на ZX Spectrum игру с плавной графикой, милым звуковым оформлением. Реализованы даже повторы удачных бросков, а зрители на трибунах сопровождают напряженные моменты игры овациями. В целом игра заслуживает очень высокой оценки за атмосферу и хорошую техническую реализацию.

Дополнительные материалы

Обложка кассеты с игрой Fernando Martin Basket Master
Рекламный флаер для игры Fernando Martin Basket Master
Рекламный флаер для игры Fernando Martin Basket Master

Видео c игрой

Описание игры на другом языке

FERNANDO MARTIN BASKET MASTER - INSTRUCCIONES

INTRODUCCION:

Cuando salgas a la cancha te encontrars nervioso, preocupado, con
deseos de hacer un buen partido y con miedo de fallar los tiros de tres
puntos.
Imagina que, adems, tienes que enfrentarte a Fernando Martn, a un
autntico nmero uno, que no va a perdonarte.
Todos tus msculos se ponen en tensin, la adrenalina fluye por tus
venas y tu cerebro debe averiguar cules son los puntos dbiles de tu
adversario.
El baloncesto es el deporte que mejor conjuga el desarrollo fsico del
ser humano, segn un ordenador especializado en deportes del Instituto
Tecnolgico de Masachusets.
Fernando Martn Basket Master es una prueba clara de que tambin el
baloncesto puede desarrollar la mente.

OPCIONES:

1.-UN JUGADOR:
Debers jugar contra la mquina que simula el juego de Fernando Martn.
2.-DOS JUGADORES:
Podrs competir con tus amigos y medir tu habilidad en el BASKET.
3.-NIVEL:
Te permitir seleccionar entre 3 niveles distintos de juego: NOVATO,
AMATEUR y NBA, en este ltimo es sumamente complejo.
4.-CAMBIAR NOMBRES:
Introduce tu nombre en el campo izquierdo y si juegas a dos jugadores
pon tu nombre en el campo que vayas a jugar.
5.-OPCIONES DE CONTROL:
Si vas a jugar contra Fernando Martn selecciona slo los controles
para jugador 1.
En caso de dos jugadores tendrs que elegir distintos controles para
cada uno de ellos.
Al redefinir teclas pueden darse combinaciones que provoquen
interacciones.
La opcin teclado predefinida evita este problema.

TECLAS DE CONTROL:

AMSTRAD:

Campo Izquierdo Campo Derecho
--------------- -------------
ARRIBA 1 F7
ABAJO Q F4
IZQUIERDA D F2
DERECHA F F3
TECLA DE CONTROL Z F0

REINICIAR: SHIFTxCRTxESC
PARAR:6
PARA SALIR DE LA REPETICION:SPACE

SPECTRUM:

Campo Izquierdo Campo Derecho
--------------- -------------
ARRIBA 1 0
ABAJO Q O
IZQUIERDA S H
DERECHA D J
TECLA DE FUNCION Z M

REINICIAR: SIMBOLxENTERxO
PARAR:6
PARA SALIR DE LA REPETICION:SPACE

ESTRUCTURA DEL MARCADOR:

El marcador consta de los siguientes indicadores:
*Base de energa: indica el estado fsico del jugador.
*Contador de personales: indica el nmero de personales cometidas.
*Indicador de proximidad de baln: cuando aparece un baln estamos en
posicin ptima para hacernos con l.
*Marcador de tanteo: lleva la cuenta de los puntos.
*Area de mensajes: refleja el nombre del jugador y el tipo de
infraccin cometida.
*Crono: mide los 5 minutos de cada tiempo.

CONTROL DE LOS JUGADORES:

1.-AVANCE Y DIRECCION:
Las teclas de control hacen avanzar el jugador en la direccin deseada.
Si el jugador no lleva baln, la posicin del cuerpo ser la de la
direccin de avance.
Si el jugador lleva baln no cambiar la posicin del cuerpo, pero se
desplazar en la direccin elegida, lo que permitir cubrir el baln
del contrincante.
Si llevado el baln queremos cambiar la posicin del cuerpo del jugador
debemos pulsar la tecla de la direccin elegida y a continuacin y sin
soltar sta, pulsar la tecla de funcin.
Una vez el jugador cambie de posicin debemos soltar la tecla de
funcin.

2.-TIRO:
Cuando nos encontremos en posesin del baln podemos efectuar un tiro a
canasta de la siguiente forma:
Pulsando nicamente la tecla de Funcin, el jugador saltar; con una
segunda posicin, el jugador lanzar la bola con el tipo de tiro
adecuado a la posicin de su cuerpo (gancho, media vuelta, frontal,
etc...).

3.-MATES:
Para realizar un mate debemos estar en el rea justo debajo de la
canasta.
Al pulsar la tecla de Funcin el jugador se elevar hasta machacar la
bola contra el aro.
Durante el ascenso podremos controlar libremente cualquiera de los 8
tipos de mates que queramos efectuar utilizando para ello las teclas
de control.

4.-ROBO DE BALON:
Para robar el baln, acrcate al contrario, presinale, vigila sus
movimientos y en el momento en que no cubra el baln arrebtaselo
pulsando la tecla de Funcin.

5.-REBOTE:
Para capturar un rebote debe estar muy atento a la sombra de la bola
para detectar la direccin de la misma. Salta y atrapa el baln con la
tecla de Funcin.

ESTRATEGIAS DEL JUEGO:

1.-CUBRIR EL BALON:
Todo hbil jugador debe cubrir el baln en su ataque inmediatamente
despus de efectuar un robo, para evitar de esta forma perder de nuevo
la posicin.

2.-DRIBBLING:
El control de la posicin del cuerpo de tu jugador te permitir con un
hbil cambio de juego "driblar" al contrario y ganar la posicin de
tiro.

3.-CUBRIR EL AREA:
Fernando Martn tiene su punto fuerte en machacar bajo el aro; si se te
escapa, corre a cubrir el rea y obligale a tirar de lejos.

4.-TAPONES E INTERCEPCIONES DE BALON:
Mantente atento al tiro de fuera de Fernando Martn, acrcate, salta y
conseguirs interceptar una canasta casi segura.

5.-DISTANCIA DE TIRO:
Est en relacin con la efectividad, arrisgate a tirar ms all de la
lnea de 6,25.

6.-CANSANCIO Y ENERGIA:
Aprovecha tus momentos de mxima energa y recupera fuerzas cuando te
encuentras dbil.
Intenta cansar al contrario, la efectividad en el tiro est en relacin
con el cansancio, y recuerda, no podrs machacar si ests agotado.
Vigila el nivel de energa en la barra indicadora del marcador.

INFRACCIONES:

El programa contempla las siguientes infracciones: dobles, campo atrs,
fuera y personal. Evita cometer cualquiera de ellas.
PERSONALES: Se pueden cometer tanto en ataque como en defensa. En
ataque debes evitar desplazar al contrario al entrar a canasta, sobre
todo en mates, cuando el contrario defiende su rea.
En defensa debes evitar el robo de baln cuando el contrario la est
cubriendo, nunca entres por detrs.

REPETICIONES:

Siempre que se efecte un mate se presentar la repeticin de la jugada
en visin ampliada y a cmara lenta.

DESCANSO/ESTADISTICA Y FIN DEL JUEGO:

El partido consta de dos periodos de 5 minutos de tiempo real separados
por un descanso.
En el descanso y al final del encuentro aparecer en la pantalla la
tabla estadstica de porcentajes y resultados de cada jugador.
El juego puede finalizar tambin por expulsin de algn jugador por
acumulacin de personales, lo que le impedir ganar el partido, aunque
posea mayor tanteo.

EQUIPO DE DISEO:

Cdigo: Paco Martn.
Anlisis y desarrollo de algoritmos: Vctor Ruiz, Florentino Pertejo,
Paco Martn.
Grficos: Julio Martn.
Musica: Manuel Cubedo.
Ilustracin portada: Angel Luis Gonzlez.
Instrucciones: Mara Fernndez.
Estudio de Grabacin: BOCSA.
Productor ejecutivo: Jess Alonso Gallo.
Director de programacin: Vctor Ruiz.
Producido por: Pablo Ruiz.
Agradecimientos a: Fernando Martn, Gigantes.
Este programa est dedicado a la paciencia de los incondicionales de
DINAMIC SOFTWARE, sin cuyo inestimable apoyo, "FERNANDO MARTIN BASKET
MASTER", nunca hubiera sido posible.

PROGRAMADORES:

Has hecho algn programa? Eres diseador grfico?
Anmate, enva tu trabajo en una cassette y recibirs nuestra
respuesta.

GARANTIA:

DINAMIC garantiza todos sus productos de cualquier fallo o defecto de
fabricacin, grabacin o carga durante tiempo limitado.
La garanta finaliza en la fecha en que el producto queda descatalogado
y se agotan las existencias. Este programa est fabricado de acuerdo a
los ms elevados niveles de calidad tcnica. Por favor, lea con
atencin las instrucciones de carga.
Si por algn motivo tiene dificultad en hacer funcionar el programa y
cree que el producto es defectuoso, devulvalo directamente a:

DINAMIC SOFTWARE
PZA. DE ESPAA, 18-29-1
28008 MADRID

Por favor!, remtanos nicamente el cassette (sin el estuche); a
vuelta de correo le enviaremos una nueva copia totalmente gratis.

NOTA FINAL DE DINAMIC A "LOS VICIOSOS" JUGADORES:

Si consigues vencer a Fernando Martn en el nivel NBA, te dejamos que
vaciles a tus amigos.
Y, recuerda: busca, compara y si encuentras un programa de Basket
mejor, COMPRALO!

INSTRUCCIONES DE CARGA:

1.-Conectar la salida EAR del Spectrum con la salida EAR del casette.
2.-Ajustar el volumen a 3/4 del mximo.
4.-Teclear LOAD "" y pulsar ENTER.
5.-Presionar PLAY en el cassette.
6.-Si el programa no carga repetir la operacin con distinto volumen.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA SPECTRUM +2:

1.-Bajar con el cursor hasta la opcin 48K BASIC y pulsar INTRO.
2.-Rebobinar la cinta hasta el principio.
3.-Teclear LOAD "" y pulsar INTRO.
4.-Presionar PLAY en el cassette.
5.-Si el programa no carga, repetir la operacin.

INSTRUCCIONES DE CARGA PARA AMSTRAD

Pulsar las teclas CONTROL y ENTER simultneamente y PLAY en el
cassette, o bien teclear RUN"", pulsar RETURN y despus PLAY.

VERSION DISCO:
Teclear RUN"", BASKET y pulsar ENTER.


PROHIBIDA LA REPRODUCCION, TRANSMISION, ALQUILER O PRESTAMO DE ESTE
PROGRAMA SIN LA AUTORIZACION EXPRESA ESCRITA DE MICRODIGITAL SOFT, S.A.

DINAMIC ES UNA MARCA REGISTRADA DE MICRODIGITAL SOFT, S.A.
Plaza de Espaa, 18. Torre de Madrid, 29-1. 28008 Madrid.