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Laser Squad

Laser Squad - заставка
Laser Squad - геймплей
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Описание игры

Удивительно, но уже в 1988 году на домашнем компьютере ZX Spectrum была выпущена игра, пошаговая стратегия, которая в дальнейшем стала прообразом многих компьютерных игр подобного жанра. Это игра Laser Squad, ставшая хитом на «Спектруме» и вошедшая в ТОП100 лучших игр всех времен по мнению уважаемых журналов Your Sinclair и Crash. И не зря – качественная графика, увлекательный сюжет и отличная «многоразовость» делали эту игру непохожей на другие.

Внимание, из-за особенностей эмуляции игра Laser Squad доступна онлайн только в виде миссии «The Assassins».

Итак, игра представляет собой пошаговую стратегию, то есть игроку или игрокам, а в игре был режим игры вдвоем по очереди, предстоит управлять тактическим отрядом солдат для того, чтобы выполнить миссию. Миссия зависит от сценария, которых в игре доступно три. Правда, существовали и дополнительные сценарии, однако в базовой версии от компании Blade Software они отсутствовали. Каждый член отряда помимо собственного имени, имеет набор уникальных характеристик, умений. Среди них отдельно выделяется моральный дух – боец с высоким уровнем морали может бесстрашно вступать в схватку с врагом и зачастую благодаря этому совершить настоящий воинский подвиг, убив сразу многих противников. Отряд может состоять из различного количества бойцов, каждому из которых в руки можно дать свое оружие. Перед началом миссии игроку необходимо расположить солдат на игровом поле. После этого в пошаговом режиме перемещая солдат на экране, отдавая команды стрелять или отступать, открыть или закрыть дверь и так далее, необходимо было одолеть врага. Враг также перемещает своих солдат, которые имеют аналогичные характеристики и похожее вооружение. В игре действует так называемый «туман войны» — часть еще неисследованной карты не видна, и опрометчиво послав солдата в темный коридор можно нарваться на притаившегося там врага. В игре побеждает тот, у кого лучше тактика. Отнюдь не стоит идти напролом, лучше осторожно продвигаться вперед, строя тактические ловушки и постепенно открывая карту.

Игра повлияла на последующие игры аналогичного жанра. Вышедшая пятью годами позже на PC игра UFO: Enemy Unknown (X-COM UFO Defense) в своей тактической части удивительно похожа на Laser Squad – та же группа солдат, похожее вооружение, «туман войны», показатели каждого из войнов. Узнаваемы и графические приемы: «скрытые передвижения», когда не показываются действия соперника, вместо этого на экране возникает соответствующая надпись. Также прежде, чем умереть, солдат вращается на месте, а потом падает мешком на землю. Похож и режим стрельбы очередями – если выстрелить наудачу несколько раз, вполне возможно попасть в цель. И многие другие так узнаваемые мелочи.

В целом игра уникальна и неповторима. В Laser Squad на ZX Spectrum до сих пор продолжают играть фанаты компьютера «Спектрум», но теперь уже на эмуляторах этого компьютера.

Дополнительные материалы

Обложка кассеты с игрой Laser Squad
Рекламный флаер для игры Laser Squad
Рекламный флаер для игры Laser Squad
Рекламный флаер для игры Laser Squad
Карта для игры Laser Squad
Карта для игры Laser Squad

Видео c игрой

Описание игры на другом языке

LASER SQUAD



INTRODUCCION

Laser Squad es un juego tctico de guerra para uno o dos jugadores que simula
con gran fidelidad varios aspectos del nivel de combate individual. Tomar algn
tiempo para un jugador nuevo familiarizarse con todos los aspectos del sistema.
Te recomendamos que cargues el programa y vayas a travs de la primera seccin
de este manual que te proporciona una guia bsica para practicar el juego. La
seccin final de este manual te da instrucciones para los cinco escenarios
presentados con el programa principal.


CARGANDO EL JUEGO (CASSETTE)

Laser Squad se carga siempre en dos secciones. Primero debes cargar el programa
principal que est localizado al principio de la cara 1 de tu cassette. Cuando
est cargado debes seleccionar qu escenarios deseas jugar y entonces cargar el
archivo de datos del escenario adecuado en el programa principal.


INSTRUCCIONES DE CARGA SPECTRUM 48K o 128K
1. Conectar la clavija EAR del grabador en la entrada EAR de tu Spectrum.
2. Rebobina la cinta a cara 1.
3. Selecciona el volumen y el tono a un nivel alto.
4. Teclea LOAD "" y presiona la tecla ENTER.
5. Presiona PLAY en el grabador

COMMODORE 64
1. Empieza con el Commodore desconectado.
2. Quita todos los perifricos excepto el joystick, magnetofn y pantalla.
3. Conecta y asegrate que la cinta esta rebobinada a cara 1.
4. Presiona la tecla SHIFT y presiona RUN/STOP.
5. Presiona PLAY en el magnetofn.

AMSTRAD CPC 464/6128
1. Rebobina el cassette a la cara 1.
2. Presiona CTRL y presiona la tecla pequea de ENTER.
3. Presiona PLAY en el magnetofn.

Cuando el programa se ha cargado, para el magnetofn. Selecciona un escenario
para jugar presionando el numero de escenario. Si quieres cargar un escenario
previamente salvado debes presionar "4". LOS ESCENARIOS 1 Y 2 ESTAN LOCALIZADOS
DESPUES DEL MENU PRINCIPAL, LUEGO SI HAS SELECCIONADO ESCENARIO 1 O 2, PRESIONA
PLAY EN EL MAGNETOFON. SI HAS SELECCIONADO UNO DE LOS OTROS ESCENARIOS, REBOBINA
LA CINTA AL PRINCIPIO DE LA CARA 2 Y PRESIONA PLAY. SI QUIERES CARGAR EL
ESCENARIO 3, 5, 6, ESTAN EN LA CARA B DE LA CINTA. TIENES QUE CARGAR EL MENU EN
LA CARA A Y DARLE LA VUELTA A LA CINTA. REBOBINALA Y PRESIONA EL NUMERO DEL
ESCENARIO DESEADO.

AMSTRAD DISCO
Teclea RUN"LS y la tecla de RETURN. El programa cargar automticamente.



PARTE 1: JUGANDO EL JUEGO


GENERALIDADES

Laser Squad se juega en unas series de turnos de juego. Cada jugador, durante su
turno, controla un pequeo numero de unidades que representan humanos, droides u
otras criaturas.


SELECCION DE JUEGO

Se te preguntara si quieres una pantalla para uno o para dos jugadores. Si
seleccionas la opcin un jugador, el ordenador tomar el control de la segunda
parte o jugador. Entonces se te preguntar a qu nivel quieres jugar. El nmero
de niveles vara entre los escenarios y cuanto ms alto es el nivel, ms difcil
es ganar al ordenador. Si ests jugando con dos jugadores slo el jugador que
est en turno deber ver la pantalla.

Ahora, cada jugador selecciona equipamiento y despliega sus unidades.


SELECCION DE EQUIPAMIENTO

En cada escenario tienes asignado un numero de CREDITOS para gastar en
blindajes, armas y municin. Lo primero que tienes que hacer es seleccionar
blindaje para cada unidad. Tus unidades se presentan a la izquierda de la
pantalla y tu seleccionas blindaje para cada unidad en secuencia. Utiliza los
controles ARRIBA y ABAJO para seleccionar el tipo de blindaje y presiona FUEGO
cuando estes satisfecho con tu seleccin. Si seleccionas "0" la unidad no tendr
blindaje. Si seleccionas un numero de uno a cuatro se le dar a la unidad un
tipo de blindaje de acuerdo con las especificaciones que aparecen en la tabla a
la derecha de la pantalla.

Una explicacin completa de blindaje se incluye en la seccin correspondiente.

Despus de que has asignado blindaje a cada unidad seleccionas equipamiento.
Inicialmente se ilumina el objeto selector. Usa los controles DERECHA e
IZQUIERDA para cambiar el objeto. Cada objeto es un smbolo grfico nico y el
nombre se muestra junto con el coste de la compra del objeto. Con el propsito
de asignar objetos a una unidad utiliza los controles ARRIBA o ABAJO para
iluminar la unidad que quieras y entonces utiliza DERECHA para aadir el objeto
actualmente seleccionado a esa unidad o IZQUIERDA para quitarlo. No puedes darle
un objeto a una unidad si no tienes crditos suficientes o si el peso de esa
unidad o limite de tamao fuese excedido. Una vez que estas satisfecho con tu
seleccin presiona FUEGO dos veces para continuar el juego. Todas las armas
estn cargadas con municin cuando se compran pero hay disponible municin extra
para cada arma. Consulta la tabla de armamento en la seccin correspondiente
para detalles en armas y municin.


DESPLIEGUE

Cada unidad se despliega por turno hasta que todas las unidades estn
desplegadas en el mapa. El modo despliegue (deployment) muestra el nombre y
equipamiento de la unidad a ser desplazada a la derecha de la pantalla y la
ventana mapa a la izquierda. Utiliza ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA y DERECHA para
mover el cursor blanco centelleante alrededor del mapa hasta que hayas
encontrado el cuadro de despliegue que quieres. Cada escenario especificar en
qu espacios puedes desplegarte. Sita el cursor sobre el cuadro y presiona
FUEGO para desplegar la unidad.


OPCIONES DE JUEGO

Antes de que cada turno de juego empiece se te presentara un men que te permite
salvar y cargar juegos. Presiona el numero de la opcin que deseas o presiona
fuego para continuar la partida.

CAMBIO DE CONTROLES: Te permite cambiar los controles del juego entre diferentes
joysticks o teclados (slo Spectrum).

SALVAR PARTIDA: Te permite salvar a cassette el juego actual. Asegrate que
RECORD y PLAY estn presionados en tu magnetofn antes de seleccionar esta
opcin.

CARGAR PARTIDA: Si seleccionas esta opcin el juego actual queda abandonado para
cargar un nuevo juego. Se te presentar el mismo men que aparece cuando el
programa principal es cargado primero.

VERIFICAR PARTIDA: Si has salvado el juego actual a cinta, utiliza esta opcin
para asegurarte que est salvado correctamente.


MODO CURSOR

En todo momento, el juego est en uno de estos tres modos distintos: MODO
CURSOR, MODO SELECCION o MODO FUEGO. Cada turno de juego empieza en Modo Cursor
que simplemente te permite mover el cursor alrededor del mapa utilizando ARRIBA,
ABAJO, DERECHA e IZQUIERDA. El display a la derecha de la pantalla muestra
informacin acerca del espacio del mapa bajo el cursor como sigue:

MAPA: El nombre de las caractersticas del terreno como puede ser hierba
(grass), floor (piso), wall (pared), etctera.

OBJETO: El nombre de cualquier objeto sobre el suelo.

UNIDAD: El nombre de cualquier unidad bajo el cursor.

OBJETO EN USO: El objeto que la unidad est usando, si est hacindolo.


OPCIONES MODO CURSOR

Laser Squad est controlado por una serie de mens que son simplemente listas de
diferentes opciones disponibles para ti en cualquier momento. Para que se
presente un men, sea cual sea el modo en el que ests, presiona FUEGO. Utiliza
ARRIBA y ABAJO para iluminar la opcin elegida y presiona FUEGO para seleccionar
la opcin. Las opciones disponibles en el modo cursor son:

SELECT: Si el cursor est situado sobre una de tus unidades y quedan APs se te
permitir seleccionar esa unidad para movimiento y otras acciones. Una vez que
selecciones esta opcin introducirs modo seleccin.

INFO: Si el cursor est situado sobre cualquier unidad puede mostrarse
informacin sobre esa unidad.

NEXT UNIT: Esta opcin mueve el cursor simplemente a otra unidad amiga con APs
sobrantes.

SCANNER: Un mapa estratgico del rea completa de juego puede mostrarse,
enseando las posiciones de todas tus unidades y cualquier unidad o unidades
enemigas que estn actualmente localizadas.

CANCEL: Esta opcin en cada men limpia el men y te devuelve al modo actual.


MODO SELECT

En el modo Select, el display de mensajes a la derecha de la pantalla muestra
informacin esencial acerca de la unidad que has seleccionado (ver figura 1).
Una vez que has seleccionado una unidad los controles direccionales se usan para
mover la unidad como sigue:

IZQUIERDA: Girar la unidad a la izquierda.
DERECHA: Girar la unidad a la derecha.
ARRIBA: Mover la unidad adelante en la direccin que est encarando.
ABAJO: Mover la unidad atrs.


MOVIMIENTO (MOVEMENT)

Mover una unidad costar siempre Puntos de Accin, dependiendo del terreno sobre
el que haya sido movida. Moviendo diago-nalmente costar un extra de dos APs y
girando una unidad 45 costar un AP. Si intentas mover a un terreno impasable
la unidad atacar al terreno y posiblemente se destruir. Se te permite mover la
unidad seleccionada sobre unidades amigas pero no puedes terminar nunca el
movimiento sobre una unidad amiga. Las nicas opciones disponibles para una
unidad sobre otra son continuar moviendo o seleccionar la opcin END MOVE del
men. Si seleccionas la opcin END MOVE la unidad ser situada sobre el ltimo
espacio vaco que ha ocupado.


SELECCIONA MODO DISPLAY

NOMBRE DE LA UNIDAD
PUNTOS ACCION RESTANTES
INDICADOR DE DIRECCION
MINIMOS PUNTOS NECESARIOS PARA FUEGO DE OPORTUNIDAD
MORAL DE LA UNIDAD
RESISTENCIA
CARGA
OBJETO EN USO
TERRENO SOBRE EL QUE ESTA LA UNIDAD
VALOR DE PROTECCION DEL TERRENO
NUMERO DE UNIDADES ENEMIGAS LOCALIZADAS

FIGURA 1


COMBATE CUERPO A CUERPO (CLOSE COMBAT)

Para entrar en combate cuerpo a cuerpo mueve simplemente tu unidad sobre una
unidad enemiga. El display CLOSE COMBAT a la derecha te mostrar qu arma est
usando la unidad (si est usando alguna), la precisin accuracy (% de
oportunidades de alcanzar el blanco, el coste de AP, los daos y la localizacin
del objetivo.


LINEA DE VISION (LINE OF SIGHT)

Laser Squad utiliza un sistema de movimiento oculto que significa que las
unidades enemigas no aparecern en el mapa a menos que no estn en el campo de
visin de una de tus unidades.


SELECCION MODO OPCIONES

En el modo select estn incluidas las siguientes opciones:

END MOVE (FIN MOVIMIENTO): Termina la seleccin de la unidad y vuelve al modo
cursor. La unidad puede ser todava reseleccionada si todava tiene APs
disponibles.

FIRE (FUEGO): Si la unidad tiene un objeto en uso puede ser disparado o lanzado.
Seleccionando esta opcin cambia el display al modo fuego.

CHANGE (CAMBIO): Si la unidad tiene uno o ms objetos esta opcin se utiliza
para seleccionar un objeto a usar o cambiar el objeto en uso. Los objetos de la
unidad se muestran en la pantalla con la cantidad de municin, peso y tamao de
cada objeto. El puntero blanco a la izquierda muestra qu objeto esta
actualmente en uso, si hay alguno en uso. Utiliza los controles ARRIBA y ABAJO
para mover el puntero al objeto que quieres usar y presiona FUEGO para cambiar
el objeto.

PICK-UP (COGER): Si la unidad est parada en un espacio con uno o ms objetos en
el suelo, estos objetos pueden cogerse. Usa los controles ARRIBA y ABAJO para
mover el puntero al objeto que quieres coger y presiona fuego para ejecutar la
accin. Si no quieres coger ningn objeto mueve el puntero a CANCEL y presiona
fuego.

DROP (SOLTAR): Si la unidad tiene un objeto en uso puede ser soltado costando 10
% de su renta de APs. Es posible esconder un objeto que se suelta, dependiendo
del tamao del objeto y de la capacidad del terreno en que la unidad est
situada. Por ejemplo, puedes esconder una granada en una maceta pero no un
rifle.

LOAD (CARGAR MUNICION): Si una unidad utiliza un arma de combate a distancia y
dispone al mismo tiempo de municin apropiada para esa arma, puede ser cargada
con nueva municin costando 50 % de la renta de APs de la unidad.

PRIME (CEBAR): Si la unidad tiene una granada en uso que no est cebada puede
ser cebada a un coste de 20 %. Utiliza los controles ARRIBA y ABAJO para
modificar el cronmetro y presiona fuego para cebar la granada.

OPEN (ABRIR): Si la unidad encara una puerta cerrada, no bloqueada, la puerta
puede abrirse. El coste ser 20 % de la renta.

CLOSE (CERRAR): Si la unidad encara una puerta abierta puede cerrarla. El coste
ser 20 % de la renta de APs.

UNLOCK (DESBLOQUEO): Si la unidad est encarando una puerta bloqueada y esta
usando la llave correcta, la puerta puede ser desbloqueada. El coste es 25 % de
la renta de AP.

LOCK (BLOQUEO): Si la unidad encara una puerta desbloqueada puede bloquearla si
est usando la llave correcta. El coste es 25 % de la renta de APs.

SCANNER: El mapa estratgico puede mostrarse sin coste de APs.

CANCEL (CANCELAR): Limpia el men y vuelve al movimiento.


MODO FUEGO

Cuando seleccionas FUEGO el display principal cambiar de un mapa en perspectiva
a un mapa Linea de Fuego que muestra todo el terreno que obstaculiza el tiro o
el lanzamiento. Todas las unidades se sustituyen con una mancha representando el
rea objetivo de cada unidad. El cursor cuadrado es sustituido por un cursor en
forma de punto de mira para apuntar los disparos. El display de informacin a la
derecha muestra el arma que se est usando y la informacin esencial para
combate a distancia (ver figura 2). Para disparar un arma mueve el cursor punto
de mira al punto deseado, presiona FUEGO para que aparezca el men modo fuego y
selecciona el tipo de tiro que requieres. No estars en disposicin de tirar un
disparo si el cursor est fuera del campo de visin de la unidad.


OPCIONES DEL MODO FUEGO

En el Modo Fuego estn disponibles las siguientes opciones:

AUTO: Fuego automtico es una rfaga de fuego continuo entre dos puntos
especficos. Un mnimo de tres disparos tienen que ser disparados y la unidad
tiene que tener APs suficientes para tres autodisparos al menos para seleccionar
esta opcin. Una vez que has seleccionado fuego automtico debe seleccionar un
segundo punto objetivo dentro del campo de visin de la unidad. Presiona fuego
cuando has movido el cursor al punto deseado. Se te preguntara para seleccionar
el nmero de disparos que quieres hacer desde tres hasta el mximo permitido por
los Puntos de Accin de la unidad. Utiliza los controles ARRIBA y ABAJO para
cambiar el nmero de tiros y presiona FUEGO para ejecutar los tiros.

SNAP (INSTANTANEO): Un disparo rpido o instantneo es un tiro simple, pero es
ms preciso que el fuego automtico.


DISPLAY DEL MODO FUEGO

NOMBRE DEL ARMA
PUNTOS ACCION RESTANTES
MUNICION EN EL ARMA
FUEGO AUTOMATICO
NO DISPONIBLE PARA RIFLE
PRECISION DE TIRO RAPIDO INCLUYENDO HABILIDAD DEL ARMA
COSTE DE PUNTOS ACCION PARA TIRO RAPIDO

FIGURA 2


AIM (PUNTERIA): Un disparo apuntado es el tipo de tiro mas preciso pero necesita
mas Puntos de Accin.

THROW (LANZAR): Cualquier objeto puede lanzarse hasta una distancia determinada
por la fuerza de la unidad dividida por el peso del objeto. Un objeto no podr
ser lanzado nunca ms lejos que la distancia permitida por el cursor para
conservar una precisin relativa en el lanzador. La precisin del lanzamiento es
equivalente al ratio de agilidad de la unidad y el coste es 20 % de la renta de
APs de la unidad. Si un objeto lanzado alcanza a otra unidad puede ser
recuperado si la unidad receptora hace cara al lanzador y no tiene otro objeto
en uso. Si el objeto no es atrapado caer a los pies de la unidad.

INFO: Si el cursor esta sobre una unidad se podr mostrar informacin sobre esa
unidad.

END FIRE (FIN DE FUEGO): Termina el modo FUEGO y vuelve al modo seleccin.

CANCEL: Limpia el men.


FUEGO DE OPORTUNIDAD

Es una caracterstica esencial de las tcticas empleadas en Laser Squad. Si una
unidad conserva al menos la mitad de sus APs al final del turno de juego, podra
efectuar un tiro de oportunidad. Durante el turno de tu contrario el fuego de
oportunidad se pondr en funcionamiento cuando una unidad enemiga se mueve el
campo de visin de tu unidad. Se te enviar automticamente al modo fuego, lo
que te permitir hacer fuego sobre la unidad enemiga. Una vez que selecciones la
opcin END FIRE (fin de fuego) tu contrario puede continuar con su turno.


CALCULOS EN COMBATE CUERPO A CUERPO

La precisin de combate cuerpo a cuerpo est determinada por la suma de los
factores siguientes:

1. La precisin bsica de combate cuerpo a cuerpo del arma.
2. Aade el factor de agilidad determinado por el bono de agilidad de las armas
y la agilidad de la unidad atacante.
3. Resta toda la agilidad de la unidad enemiga si est siendo atacada por el
frente.
4. Resta la mitad de la agilidad de la unidad enemiga si esta siendo atacada
por un lado.
5. Resta un cuarto de la agilidad de la unidad enemiga si est siendo atacada
por detrs.


CALCULOS EN COMBATE A DISTANCIA

La precisin de combate a distancia esta determinada por la suma de los
siguientes factores:
1. La precisin bsica del arma dependiendo del tipo de disparo.
2. Si el disparo es un tiro rpido o instantneo aade el bono de habilidad
determinado por la habilidad del arma y la habilidad de la unidad atacante.
3. Si el disparo es automtico aade entonces solamente la mitad del bono de
habilidad calculado anteriormente.
4. Si el disparo es con puntera aade entonces el doble del bono de habilidad
calculado anteriormente.


PARTE 2: ESCENARIOS


ESCENARIO UNO: LOS ASESINOS

DESPLIEGUE

ESCUADRA ASESINA: Desplegada en los cuadros de despliegue rojos y amarillos
alrededor de la casa. La entrada a la casa puede conseguirse abriendo las
puertas del este o el oeste.

ESCUADRA DROIDE: Sterner Regnix y su cuerpo de guardia de droides de combate
despliega en los cuadros azules dentro de la casa.

CONDICIONES DE VICTORIA

ESCUADRA ASESINA: Si los asesinos consiguen eliminar a Sterner Regnix ganan el
juego.

ESCUADRA DROIDE: La escuadra droide gana el juego si consiguen eliminar a todos
los asesinos y Sterner Regnix permanece vivo.


ESCENARIO DOS: ASALTO A MOONBASE

DESPLIEGUE

LASER SQUAD: Despliega en lo cuadros rojos y amarillos fuera de Moonbase. Slo
se puede ganar la entrada abriendo los aireadores.

OMNI CORP: Despliega en los cuadros magenta dentro de Moonbase.

CONDICIONES DE VICTORIA

LASER SQUAD: Para garantizar la victoria deben ser destrudos un nmero
importante de Bancos de Datos y Analizadores. Un banco de datos reporta 5 puntos
y un analizador 2 puntos. Laser Squad gana si consigue 100 puntos de victoria.

OMNI CORP: La Corporation Omni gana si son eliminados todos los rebeldes Laser
Squad.


ESCENARIO TRES: RESCATE DE LAS MINAS

DESPLIEGUE

LASER SQUAD: Despliega en los cuadros rojos y amarillos en la parte superior
izquierda y derecha del mapa.

METALIX CORP: Despliega en los cuadros azules en el complejo minero.

CONDICIONES DE VICTORIA

LASER SQUAD: Los tres prisioneros deben escapar para garantizar la victoria. Una
vez que un prisionero ha salida de su celda, debe desplazarse hasta una puerta
de ascensor y montar en el ascensor para evadirse.

METALIX CORP: Gana si matan al menos a cinco rebeldes.


ESCENARIO CUATRO: LAS HORDAS CYBER

DESPLIEGUE

ESCUADRA REBELDE: Los rebeldes deben desplegarse en los cuadros rojos dentro del
rea principal de la base a la derecha del mapa.

ESCUADRA DROIDE: Los droides deben desplegarse en los cuadros azules en la parte
superior izquierda e inferior izquierda de la base.


CONDICIONES DE VICTORIA

ESCUADRA REBELDE: En el juego de dos jugadores, los rebeldes deben eliminar los
ochos droides para ganar. En la versin un jugador, los droides reciben
refuerzos. Los rebeldes deben destruir 100 puntos victoria por valor de droides
para ganar.

ESCUADRA DROIDE: Gana si destruyen al menos cinco de los ncleos estabilizadores
o si matan a toda la escuadra rebelde.


ESCENARIO CINCO: VALLE PARAISO

DESPLIEGUE

ESCUADRA REBELDE: Deben desplegarse en los cuadros rojos y amarillos en el lado
izquierdo del valle.

ALIENS: No tienen fase de despliegue. Lo hacen al azar en su terreno natural.

CONDICIONES DE VICTORIA

ESCUADRA REBELDE: Deben llevar el artilugio de seguridad, que inicialmente lleva
Corporal Hansen, sobre el lado derecho del valle.

ALIENS: Ganan si matan a todos los rebeldes.