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Smash TV

Smash TV - заставка
Smash TV - геймплей
Smash TV - геймплей
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Описание игры

В наше время телевидение, а особенно телевизионные шоу, телеигры становятся все более и более жестокими. Это раньше нужно было угадывать шкатулку, отвечать на вопросы, толкая перед собой тачку, стрелять по сердечкам в поисках любви. А сейчас… впрочем, и сейчас стрелять приходится. Только вот не для того, чтобы выиграть ужин на двоих в ресторане, а чтобы просто выжить и заработать немного денег на жизнь и вернуться к семье. Такие игры показывают по телевизору в кабельных сетях по закодированным каналам. Smash TV на ZX Spectrum – попробуй выжить, и все будет хорошо.

Итак, герой оказывается втянутым в телеигру, которая не оставляет шанс остаться живым. Совсем как персонаж Арнольда Шварценеггера в фильме «Бегущий человек» можно быть в игре, но нельзя из нее выйти. После вступительного ролика, где представляют нового игрока, последний оказывается в череде комнат, каждая из которых заполняется смертоносными врагами. В руках у игрока пушка, и его задача стреляя из этой пушки уничтожать врагов, врывающихся в комнату. Это и летающие диски и змейки, и роботы, и прыгающие шарики. Касание любого из них уменьшает количество жизней. Зато если удастся убить всех , то открывается проход в соседнюю комнату, где еще больше врагов, еще меньше времени и патронов.

Игра была портирована на ZX Spectrum компанией Ocean с аркадного игрового автомата. Выпущенная в 1991 году, она, конечно же, обладает красочной графикой, а в версии игры для ZX Spectrum 128 есть и звуковое сопровождение. Необходимо потренироваться, чтобы ловко уворачиваться от врагов – сделать это достаточно непросто, хотя игра работает очень быстро. В общем, Smash TV – это отличное развлечение для любителей поучаствовать в телешоу на грани жизни и смерти.

Дополнительные материалы

Обложка кассеты с игрой Smash TV
Рекламный флаер для игры Smash TV
Рекламный флаер для игры Smash TV
Рекламный флаер для игры Smash TV
Карта для игры Smash TV
Карта для игры Smash TV

Видео c игрой

Описание игры на другом языке

SMASH TV



ESCENARIO

Ests aburrido de los shows de juegos televisivos?

SI ES ASI, PREPARATE PARA EL DESAFIO DEL ULTIMO SHOW.

Los premios son salvajes, las pruebas increblemente fuertes, con todos estos alicientes, te atreves realmente a tomar parte en el juego?

Si aceptas, puedes ganar suficientes premios y dinero para hacerte fabulosamente rico, sin olvidar una desmedida adoracin por parte de la prctica totalidad de la audiencia televisiva actual. Si pierdes, mueres!

Buena suerte y recuerda...

SONRIE, ESTAS SALIENDO EN TELEVISION



INSTRUCCIONES DE CARGA


Spectrum 48K/128/+2/+2A/+3

Cassette

Introduce la cinta en el cassette, asegurndote primero de que est totalmente rebobinada. Selecciona "48 Basic" del men y pulsa Enter. Teclea Load"" y pulsa Enter.


128/+2/+2A/+3

Selecciona la opcin LOADER y pulsa la tecla ENTER. Sigue las instrucciones de la pantalla.


Spectrum +3

Disco

Instala el sistema y encindelo como te indica tu manual de instrucciones. Introduce el disco y pulsa ENTER para elegir la opcin LOADER. A continuacin, el programa se cargar automticamente.


Amstrad

CPC 464

Introduce la cinta rebobinada en el cassette, teclea RUN" y luego pulsa la tecla ENTER/RETURN.

Sigue las instrucciones que van apareciendo en la pantalla. Si tienes una unidad de disco, teclea |TAPE y luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuacin teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. (El signo | se consigue manteniendo pulsada la tecla Shift y pulsando la tecla @.)

NOTA: Este juego se carga en varias partes, sigue las instruciones de la pantalla.


CPC 664 y 6128

Conecta un cassette adecuado, asegurndote previamente de que las conexiones estn conectadas tal y como lo indica el Manual de Instrucciones del Usuario. Introduce la cinta rebobinada en el cassette y teclea |TAPE, luego pulsa la tecla ENTER/RETURN. A continuacin teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/ RETURN. Sigue las instrucciones de la pantalla.

Disco

Introduce el disco del programa, con la cara A mirando hacia arriba, en la unidad. Teclea |DISC y pulsa la tecla ENTER/RETURN para asegurarte de que el ordenador pueda acceder a la unidad. Ahora teclea RUN"DISC y pulsa ENTER/RETURN. El juego se cargar automticamente.


Commodore

Cassette

Coloca la cinta en tu cassette Commodore con la cara escrita mirando hacia arriba, asegurndote previamente de que est completamente rebobinada. Asegrate tambin de que todas las conexiones estn conectadas. Pulsa simultneamente la tecla SHIFT y la tecla RUN/STOP. Sigue las instrucciones de la pantalla, PULSA PLAY EN EL CASSETTE. A continuacin, este programa se cargar automticamente. Para cargar un C128 teclea GO 64 (RETURN), luego sigue la instruccin C64.



CONTROLES

Es un juego de un jugador que se controla mediante joystick y teclado; es redefinible.


Spectrum y Amstrad

Tecla Preestablecidas:
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
ESPACIO: Fuego.


Commodore 64

Es un juego de un jugador que se controla mediante las siguientes opciones, que se seleccionan en la pantalla del ttulo:
F1: Intercambiar control de movimiento (joystick/ teclado).
F2: Intercambiar control de fuego (joystick/teclado).
Opcin Teclado (Movimiento) + Teclado (Disparar).
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
ESPACIO: Disparar arma en la direccin en la que est mirando el jugador.
Opcin Teclado (Movimiento) + Teclado (Disparar).

Teclado
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.

Joystick 1
IZQUIERDA: Disparar izquierda.
DERECHA: Disparar derecha.
ARRIBA: Disparar arriba.
ABAJO: Disparar abajo.
DIAGONALES: Disparar en diagonales.

Opcin Joystick (Movimiento) + Teclado (Disparar).

Joystick 1
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
IZQUIERDA: Izquierda.
DERECHA: Derecha.

Teclado
Q: Disparar arriba.
A: Disparar abajo.
O: Disparar izquierda.
P: Disparar derecha.
Q+O: Arriba e izquierda.
Q+P: Arriba y derecha.
A+O: Abajo e izquierda.
A+P: Abajo y derecha.

Opcin Joystick 1 (Movimiento) + Joystick 2 (Disparar)

Joystick 1
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
Izquierda: Izquierda.
Derecha: Derecha.

Joystick 2
ARRIBA: Disparar arriba.
ABAJO: Disparar abajo.
IZQUIERDA: Disparar izquierda.
DERECHA: Disparar derecha.
DIAGONALES: Disparar en diagonales.



INSTRUCCIONES DE CARGA


Atari ST

Enciende el ordenador y la unidad de disco, a continuacin introduce el disco en la unidad. De este modo, el programa se cargar automticamente. Sigue las instrucciones de la pantalla.


Amiga 1000

Introduce el disco del Sistema. Cuando el disco de ilustracin Workbench aparezca, introduce el disco del juego. Este programa se cargar y funcionar automticamente.



CONTROLES

Es un juego de uno o dos jugadores que se controla mediante joystick.

Desde la pantalla del ttulo utiliza el joystick en puerta 0 para seleccionar el mtodo de control de entre lo siguiente:
A: 1 jugador - 1 joystick.
B: 2 jugadores - 1 joystick cada uno.
C: 1 jugador - 2 joystick.
D: 2 jugadores - 2 joystick cada uno.

Se recomienda controlar este juego mediante dos joystick para cada jugador. Para poder hacerlo debes adquirir un adaptador de joystick que se enchufe en la puerta paralela de tu ordenador. As conseguirs dos puertas de joystick ms. Durante el juego, el jugador puede:
Hacer pausa: Tecla Help.
Continuar: Tecla Return.
Abandonar: Tecla Esc, estando en modo Pausa.

En las siguientes opciones, cuando las teclas del Atari ST sean distintas, aparecern entre parntesis.

Opcin A
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
IZQUIERDA: Izquierda.
DERECHA: Derecha.
FUEGO: Dispara en la direccin a la que se mira.

Amiga izquierda (Caps Lock): Fijar direccin disparo.
Alt Izquierda (Shift Izquierda): Invertir direccin disparo.


Opcin B

Jugador 1 (Joystick en Puerta 0)
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
IZQUIERDA: Izquierda.
DERECHA: Derecha.
FUEGO: Disparar en la direccin a la que se mira.

Amiga izquierda (Caps Lock): Fijar direccin disparo.
Alt Izquierda (Shift Izquierda): Invertir direccin disparo.

Jugador 2 (Joystick en Puerta 1)
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
IZQUIERDA: Izquierda.
DERECHA: Derecha.
FUEGO: Disparar en la direccin a la que se mira.

Amiga derecha (Alt): Fijar direccin de disparo.
Alt Derecha (Shift Derecha): Invertir direccin disparo.


Opcin C

Jugador 1 (Joystick en Puerta 0/Movimiento)
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
IZQUIERDA: Izquierda.
DERECHA: Derecha.
FUEGO: Disparar en la direccin a la que se mira.

Jugador 1 (Joystick en Puerta 1/Disparar)
ARRIBA: Disparar arriba.
ABAJO: Disparar abajo.
IZQUIERDA: Disparar izquierda.
DERECHA: Disparar derecha.


Opcin D (Utilizando los adaptadores de 4 conexiones)

Jugador 1 (Joystick en Puerta O/Movimiento)
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
IZQUIERDA: Izquierda.
DERECHA: Derecha.
FUEGO: Disparar en la direccin a la que se mira.

Jugador 1 (Joystick en Puerta 1/Disparar)
ARRIBA: Disparar arriba.
ABAJO: Disparar abajo.
IZQUIERDA: Disparar izquierda.
DERECHA: Disparar derecha.

Jugador 2 (Joystick en Puerta 2/Movimiento)
ARRIBA: Arriba.
ABAJO: Abajo.
IZQUIERDA: Izquierda.
DERECHA: Derecha.
FUEGO: Disparar en la direccin en la que se mira.

Jugador 2 (Joystick en Puerta 3/Disparar)
ARRIBA: Disparar arriba.
ABAJO: Disparar abajo.
IZQUIERDA: Disparar izquierda.
DERECHA: Disparar derecha.



SITUACION Y PUNTUACION

Se obtienen puntos por cada aliengena destruido. Sin embargo, todos los puntos BIG (grandes) se consiguen cuando destruyes al malvado gigante al final del nivel. Cuando lo eliminas, LOS PREMIOS DAN PUNTOS!

La situacin del panel muestra la puntuacin actual, la mxima puntuacin y nmero de vidas restantes.



JUEGO

Los aplausos de la esttica muchedumbre se van extinguiendo a medida que abandonas la seguridad del estudio y entras en la primera de las cuatro terriblemente peligrosas y tortuosas pistas de juego.

Instantneamente, eres atacado por hordas de criminales empuando bates de bisbol. Cada uno, en un slo golpe, remueven cada pequea brizna de luz de las que te envuelven. Enfrntate en estos tipos, si es que puedes; hay montones de ellos. Utiliza tu habilidad para navegar por las arenas y recoger 'ups" de poder, "ups" de velocidad, tornados giratorios, bolas-maza, lanzadores de granadas y proyectiles, bombas mltiples y, por supuesto, inteligentes. Todos estos objetos aumentarn tu habilidad para hacer estragos entre los botarates descerebrados. Pero, ten cuidado con las minas!

Pistoleros apostados en las paredes y tanques harn constantemente que tu misin sea todava ms difcil de lo que ya es. Sin embargo, te encontrars siguiendo tu camino implacablemente, gracias al aliciente de ganar los innumerables premios que te estn esperando. No parece tan malo estar arriesgando la vida si vas ganando vacaciones, un impecable deportivo, equipaje y, por supuesto, enormes cantidades de dinero.

A medida que avanzas por las zonas del juego encontrars robots flotantes, orbes generadoras de impulsos elctricos, serpientes venenosas, bombas mviles de efecto retardado, saurios mutantes y un interminable nmero de oponentes mecnicos y biolgicos. Sin embargo, todava no has visto lo peor! Por ejemplo, al final del nivel uno encontrars a un enorme mutante "cabeza-rapada" en un tanque. Har todo lo que pueda para aplastarte bajo sus pies y dejarte como un bajo relieve, y es el adversario ms fcil de todos!

Si logras atravesar las cuatro terribles zonas de juego, podrs enfrentarte al ms terrorfico y letal desafo final. El invitado especial se presenta en el show. Parece fcil? Pinsalo otra vez; es un gigantesco demente y slo conoce una cosa...

CARNICERIA TOTAL

Destryelo si puedes, las recompensas son valiosas.

Buena suerte, y recuerda...

SONRIE, ESTAS SALIENDO EN TELEVISION



CONSEJOS Y ADVERTENCIAS

1. El disparo triple es la mejor arma que puedes coger.
2. Los grandes disparos se autorepiten pulsando el botn de fuego.
3. Haz un mapa e investiga el trayecto ms corto.
4. Coge vidas extra en cuanto aparezcan.



SMASH TV

El cdigo de este programa y su representacin grfica estn protegidos por el copyright de Ocean Software Limited y no pueden ser reproducidos, almacenados, alquilados o difundidos de ninguna forma sin el permiso escrito de Ocean Software Limited. Todos los derechos estn reservados. ESTE PRODUCTO SOFTWARE HA SIDO CUIDADOSAMENTE DESARROLLADO Y MANUFACTURADO PARA CONSEGUIR LA MAS ALTA CALIDAD. POR FAVOR, LEE DETALLADAMENTE LAS INSTRUCCIONES DE CARGA.



CREDITOS

1990 Williams

LJN es una marca registrada de LJN Ltd., 1991 LJN.

Todos los derechos reservados. 1991 Ocean Software Limited.

Desarrollado por Probe Software.

Programado por:
ST/Amiga: ZZKJ.
C64: Nick Jones.
Spectrum/Amstrad: David Perry.

Trabajo artstico por:
ST/Amiga: Mark Knowles.
C64: Lee Ames.
Spectrum/Amstrad: Nick Bruty.

Msica por:
Amiga/ST/Spectrum/Amstrad: Sound Images.
C64: Jeroen Tel.



LA PIRATERIA ES DELITO